前提:所有模型都做了"表情预处理"——闭眼时高光和瞳孔会跟随移动、放大缩小,使表情天生带一定动感。
最常见表情——闭眼:普通做法只是眼睛闭上、睁开,没有其他内容。
增强做法:加上眉毛的移动。因为闭眼时眼睛会牵扯眼周皮肤,皮肤带动眉毛往下压,加上眉毛移动后整体更有动感。
程度分级:舞蹈类表情做到"闭眼+眉毛下压"就 OK 了——因为快速运镜+肢体运动下观众看不清细微表情,且镜头不会一直对着脸。
但如果有脸部特写镜头或唱歌类动作,这样的表情还不够生动,需要加更多内容,让表情"一直都有变化"。
主要方法:给表情加前后摇。
概念来源:K 帧动作教学中提到,人做每个动作都会有细微的前摇和后摇,这样动作才更有力度。
具体做法:前摇=与正在做的表情相反的内容。比如做"闭眼"前,先让眼睛在闭上前稍稍睁大一点,再闭上;眉毛跟随移动(眉毛形状也会随之改变);彻底闭眼后加一个"下压"的感觉;完全睁开后再加一个后摇。
效果:眼睛会有一种"一弹一弹"的感觉,整个表情非常生动。
增强回弹感:把"瞳孔缩小"的表情再稍微增加一点;由于模型有预处理(睁眼时瞳孔已是缩小状态),可以延迟瞳孔放大,让它跟随后摇回弹。
微调关键帧后,表情就处于"一直在变化"的灵动状态。
结论:任何表情都可以套用"前后变化"的思路,能大幅提升整个表情的动感。
参考文献