Blender(3.3 版本)中正确导入图片(jpg/png)为可渲染的平面的方法,区别于"参考图片":
错误做法
直接把图片拖进场景,即使按 Alt+G / Alt+S / Alt+R 把位置、缩放、旋转重置,图片也能看到,但渲染时不存在——这种方式只能作为参考图片使用。
正确做法(开启插件)
编辑偏好设置 → 插件 → 导入导出,勾选启用 "导入图像为平面"(Images as Planes) 插件。
调用方式
按 Shift+A 在"图片"下找到"导入图像为平面",或菜单 文件 → 导入 → 导入图像为平面;选择图片后默认设置即可点击导入。
显示问题
导入后在默认视图看不到,需切换到材质预览模式(或渲染模式)才能显示出来。
消除环境光影响
若图片是贴图,其亮度会随环境光改变。处理办法:点击材质,把(图像纹理节点的)颜色连接叉掉,然后 Shift+A 添加 "自发光/发射(Emission)"节点,把颜色连接到发射(Emission)、发射连接到表面,之后就可以在节点里自由调整图片亮度,十分方便。
可编辑性
导入的图片平面可以像普通网格一样编辑——选中顶点修改形状、添加环切(分割线)、按 G+Z 上下移动等。
参考文献